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La Liga

Somos una liga de polo profesional autofinanciada que trabaja para hacer que el deporte sea más dinámico, entretenido e inclusivo. La XPL busca desestigmatizar las connotaciones elitistas que rodean al polo, manteniendo su audiencia actual y atrayendo a una nueva ola de seguidores.

Manual de la XPL

Torneo

Los equipos en el XPL se dividirán en 2 zonas de 3. Los dos equipos que consigan el 1er lugar en sus respectivas zonas se enfrentarán entre sí para el juego final y el Campeonato de la Temporada 1 de la XPL.

Handicap

Los jugadores son clasificados según su habilidad y su rendimiento en el equipo. Eso les da un handicap individual que va de 0 a 10 (los mejores) y la suma de los cuatro jugadores indica el handicap del equipo. La diferencia de handicap entre un equipo y otro se traduce en goles al empezar el partido a favor del team de menor handicap.

Chukker

Los juegos de polo se dividen en 6 períodos o chukkers. En la XPL y en otros torneos cada uno de ellos dura 6:30 de tiempo de juego. Además, hay 30 segundos adicionales en caso de que la bocha siga en juego.

Uso de manos

Los jugadores zurdos están prohibidos en el juego de polo. Todos tienen que llevar el taco con la mano derecha y las riendas con la izquierda.

Throw-in

El comienzo de cada chukker comienza en el centro de juego. Ambos equipos se paran alrededor del árbitro y él lanza la pelota entre ellos.

Gol

Para que un equipo convierta, la pelota debe pasar entre los dos postes de gol (y su continuidad imaginaria en altura) para que un equipo anote. Un juez de línea ( banderillero)se para detrás de los postes y señala cuando entra la pelota agitando una bandera.

Gol doble

Una de las reglas más notorias y revolucionarias que ha implementado XPL. Para marcar un gol doble, los jugadores deberán golpear la pelota desde detrás de la línea punteada de 80 yardas.

Línea de 40 yardas

Después de cada gol, el juego se reanuda desde la línea de 40 yardas desde el lado del defensor.

Cambio de extremos

En el polo tradicional, los equipos cambian de lado después de cada gol y después de cada chukker. Para simplificar las cosas para el espectador, el XPL lo ha cambiado un poco y los equipos ahora solo cambian después de cada chukker.

Cambios de caballos

Los jugadores podrán contar con hasta 10 caballos por juego. Debido a la intensidad del deporte, los jugadores generalmente los cambian cada pocos minutos. Los cambios serán ilimitados durante los partidos, pero siempre eligiendo entre los 10 caballos presentados.

Derecho de paso

Al golpear la bocha ésta genera una línea imaginaria que no puede ser cruzada por otro jugador debido al peligro de choque entre los caballos, salvo que haya una distancia prudencial. A partir de esta regla básica ocurren la mayoría de las faltas ( fouls) en el polo.

Penales

Los tiros son ejecutados a distintas distancias dependiendo de la peligrosidad de la falta, el lugar en donde fue cometida y las chances de gol que tenía el jugador perjudicado. Puede haber penales a 30 yardas con el arco libre, 40 yardas con el arco libre, 60 yardas con defensa, desde el lugar donde se cometió la falta o desde el centro del campo.

Qué dice la gente

Hace años que queremos llevar el profesional de Argentina al exterior.

Facundo Pieres

Capitan de la Ellerstina

Tenemos la oportunidad construir uno de los deportes más atractivos.

Juan Zavalía Paunero

Fundador XPL

El futuro del polo está en manos de quienes innovan y van más allá de los límites.

Camilo Bautista

Dueño de Las Monjitas

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